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亜空の使者 亜空の使者とは オープニング 物語はバトル場で起こった バトルでマリオとカービィがバトルして勝敗が決まった しかし、勝利したプレイヤーは規則を破ってしまう その時亜空軍がやってきてマリオは行方不明に、ピーチとゼルダはとらわれてしまう どうするカービィ! ストーリー攻略 スタジアム(カービィ・ピーチまたはゼルダ) 最初にマリオとカービィでストック対決をする(マリオ、カービィを選択) ↓ 勝利後イベント…亜空軍出現 ↓ バトル:敵キャラ30体を倒す(マリオ、カービィ、ピーチ、ゼルダを選択) ↓ イベント:マリオ行方不明、ピーチとゼルダはボスパックンによってとらわれる ↓ バトル:ピーチとゼルダに戦闘不能にしないようにボスパックンを倒す(カービィ固定) ゼルダ(またはピーチ)を選ぶ方法 カービィでどちらに攻撃すればボスパックンを倒すことが出来ます その時先にダメージがなくなったキャラがカービィと一緒になるキャラとなります ↓ 勝利後イベント…ワリオの登場、亜空の世界の発動、カービィ、ピーチまたはゼルダの操作(カービィまたはピーチ(またはゼルダ)を操作選択) バルバード外部(カービィ・ピーチまたはゼルダ) ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へ進む ↓ イベント:アーウィンからの追突,カービィ,ピーチまたはゼルダの操作(カービィまたはピーチ(またはゼルダ)を操作選択) ↓ 雲海(カービィ、ピーチまたはゼルダ) アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(カービィ、ピーチ(またはゼルダ)を操作選択) ↓ 湖畔へ 天空界(ビット・マリオ) イベント:ビットの戦い ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へすすんでギラーンを倒す(ビット固定) ↓ イベント:マリオとの出会い、ビット、マリオの操作(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ イベント:アーウィンの登場 平野 アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ イベント:エインシャント卿を逃す ↓ 湖畔へ ジャングル(ドンキーコング・ディディーコング) イベント:ドンキーコング立つ、ドンキーコング、ディディーコングの操作(ドンキーコングまたはディディーコングを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へ進む(ドンキーコングまたはディディーコングを操作選択) ↓ イベント:ドンキーの敗北 ↓ 湖(ディディーコング・フォックス) イベント:アーウィンの発見。湖の魔の手 ↓ バトル:レックウザを倒す(ディディーコングまたはフォックスを操作選択) ↓ イベント:ディディーコング フォックスに訴える ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ディディーコングまたはフォックスを操作選択 ポイントゴール直前に黒い場所に行かれるのはわかっているはずですよね それはバグではありませんので消さないように 左下に爆弾ブロックがあるはずなので攻撃すれば明るくなります ヒントは入ったときすぐにわかります 荒廃した動物園(リュカ・ポケモントレーナー) イベント:ポーキーの登場 ↓ アドベンチャーバトル:奥まで逃げ切る ポイントは行き過ぎない、遅すぎないことです 行き過ぎると自滅する始末だし、遅すぎるとポーキーによって倒されます なので急がす、冷静しすぎず進んでいこう ↓ イベント:ネスの登場 ↓ バトル:ポーキーとバトル(ネスまたはリュカを操作選択) ポイントはポーキーの技について 技は電撃技などで厄介です しかし上にのって攻撃するとすぐに倒せるのでご安心を ↓ イベント:ネスの捕獲、ポケモントレーナーとの出会い ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まですすむ(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:リュカ ポケモントレーナーの道を一緒に行く ↓ 遺跡への道(リュカ、ポケモントレーナー) イベント:突入 ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:ワリオの登場 ↓ バトル:ワリオとバトル(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) 注意してほしいのはワリオの重さ、パワーについて 吹っ飛ばされやすく下手でもすると星にしてしまう しかも重いため星にしにくい なので端っこまで追い込み、倒すのは適切 ↓ イベント:ワリオ撃墜 ↓ 遺跡(リュカ、ポケモントレーナー) アドベンチャーバトル:端まで進む(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:フシギソウゲット ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(前の最後に進んだキャラが先頭操作) ↓ バトル:リザードンとバトル(前の最後に進んだキャラが先頭操作) ↓ リザードンもパワー系なので吹っ飛ばされやすい なので端で落とすことをお勧めします ↓ イベント:リザードンゲット 戦場の砦(マルス、メタナイト、アイク) イベント:亜空弾爆発 ↓ アドベンチャーバトル:下まで降りてまっすぐすすむ(マルス固定操作) ↓ イベント:メタナイトの登場 ↓ バトル:ザコ団30体撃破(マルスまたはメタナイトを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:扉をどんどん開きつつ相手を倒す(最後に倒したキャラは操作先頭) ↓ イベント:アイクの登場 ↓ アドベンチャーバトル:まっすぐ進む(マルスまたはメタナイトまたはアイクを操作選択) ↓ 遺跡付近(マルス、メタナイト、アイク) イベント:謎の車発見 ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(マルスまたはメタナイトまたはアイクを操作選択) ↓ イベント:変形 ↓ 森(リンク、ヨッシー) イベント:マスターソードを抜く ↓ アドベンチャーバトル:上と下の部屋が分かれている。考えながら進む(リンクまたはヨッシーを操作選択) ↓ 湖畔(マリオ、ピット、リンク、ヨッシー、カービィ) イベント:ピーチ(またはゼルダ)の捕獲 ↓ バトル:偽ピーチ(またはゼルダ)とバトル 最初のスタジアムのことを思い出してみよう ボスパックンのバトルで先にどちらのかごを壊したらカービィと一緒にいくことになるっと書かれていますよね そのバトルも反映されています ピーチ→リンクまたはヨッシーを操作選択 ゼルダ→マリオまたはピットを操作選択 ↓ イベント:マリオ(またはリンク)の誤解 ↓ バトル:マリオ、ピット(またはリンク、ヨッシー)のバトル 相手の選択はスタジアムのときに決まる ピーチ→マリオ、ピット ゼルダ→リンク、ヨッシー その場合自分のキャラを操作選択 ↓ イベント:カービィの登場 ↓ アドベンチャーバトル:端の穴まで行く ↓ 洞窟(マリオ、ピット、リンク、ヨッシー、カービィ) アドベンチャーバトル:光の扉まで行く ↓ イベント:ピーチ(またはゼルダ)を取り替えず
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ロックマン 作品情報 シリーズ公式HP http //www.capcom.co.jp/rockman/ 2枚 ロックマン ブルース
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今作のチャレンジは専用のステージをクリアして取得する「チャレンジ1」と、本編中の行動で取得できる「チャレンジ2」がある。 チャレンジリスト1攻略 チャレンジリスト2(Wii)、トロフィー(PS3)、実績(XBOX360) チャレンジリスト1攻略 CHALLENGE1 No チャレンジ名 説明 クリア条件 攻略 01 STROLLER まっすぐ はしれ! ゴールまで とうたつ 02 CHICKEN RACE すこしづつ いどうしよう! ゴールまで とうたつ 03 CLIMBER ハシゴに つかまれ! ゴールまで とうたつ 04 JUMP!JUMP!JUMP! あなを とびこえろ! ゴールまで とうたつ 05 CAREFULLY! あなを しんちょうに とびこえろ! ゴールまで とうたつ 06 JUMP MASTER ジャンプを きわめろ! ゴールまで とうたつ 07 SEA BATHING すいちゅうの いどうに なれよう! ゴールまで とうたつ 08 SCUBA "DIE"VING トゲに 気をつけて おりよう! ゴールまで とうたつ 09 SUBMARINE MAN すいちゅうの ジャンプを きわめろ! ゴールまで とうたつ 10 WORLD ADVENTURER あしもとに ちゅういして すすめ! ゴールまで とうたつ 11 COUNT ZER0 ばくはつするまえに とびうつれ! ゴールまで とうたつ 12 SKY JUMPER ブーンブロックの はいちを おぼえよう! ゴールまで とうたつ 13 SHOOTER マトを うて! 全てのひょうてきをはかい 14 GUNNER マトを うて! 全てのひょうてきをはかい 15 SNIPER マトを うて! 全てのひょうてきをはかい 16 RUSH COIL ラッシュコイルを 使いこなせ! 全てのひょうてきをはかい 17 RUSH JET ラッシュジェットを 使いこなせ! ゴールまで とうたつ 18 TRIPLE BLADE トリプルブレイドを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 19 WATER SHIELD ウォーターシールドを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 20 COMMAND BOMB コマンドボムを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 21 CHILL SPIKE チルドスパイクを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 22 THUNDER WOOL サンダーウールを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 23 REBOUND STRIKER リバウンドストライカーを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 24 WHEEL CUTTER ホイールカッターを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 25 SOLAR BLAZE ソーラーブレイズを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい No チャレンジ名 説明 クリア条件 攻略 26以降は【銀】ゴールまで到達と【金】ノーダメクリアの2つの評価が存在する 26 MET ALL!! 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 敵がすべてメットール。1匹ずつ処理していけば問題ない全滅させる必要もない 27 CANNON BALL 1 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 様々な砲台系の敵が登場するが、やはり1匹ずつ処理で楽勝 28 CANNON BALL 2 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 今度は少し変則的な軌道の弾を撃ってくる離れた位置からトリプルブレイドを使って処理していく 29 CHARGE FORCE 1 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 突撃系の敵が出現するチルドスパイクで動きを止めてる間に倒そう 30 CHARGE FORCE 2 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 今度は盾を構えた敵が出るようになるソーラーブレイズには盾貫通性能がある 31 AIR FORCE 1 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 空を飛ぶ敵が出現ウォーターシールドがお勧め 32 AIR FORCE 2 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 敵は弱いがシールドでは心許ないトリプルブレイドで弾ごと破壊がお勧め。 33 SPECIAL FORCE 1 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 狭い足場地帯にジョーと穴からロケットが出現穴はロケットの下を潜る感じで、ジョーはソーラーブレイズで処理ゴール直前のジョーはチルドで凍らせてから処理、直後の穴の初見殺しに注意 34 SPECIAL FORCE 2 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 ポンプマンステージのパイプとエビやや体力が高く、地形を貫通する敵早めにトリプルブレイドなどで処理していこう 35 SPECIAL FORCE 3 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 狭い足場とベルトコンベヤー敵は柔らかいので特記事項ナシ 36 SPECIAL FORCE 4 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 ワイリーステージ5のドリルが出現ドリルは足元からは出現しないので、慎重に進めばよいだけ 37 JUMPING FORCE 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 クモとジョーとプレス機(大・小)が出現蜘蛛はウォーターシールドで、ジョーはブレイズプレス機(大)はスルー、(小)は近づかれる前にブレイドで処理 40~88は条件を満たすことで出現 (なお、38,39,41,42,44,45,47,48は最初から出現済み) 上位難易度を先にクリアしても下位難易度はアンロックされない。 要するにノーマル / ハードをクリアすればイージーもアンロックされるわけではない。 +... No チャレンジ名 出現条件 攻略 38以降は【銀】すべての敵を倒すと【金】ロックバスターのみでノーダメクリアの2つの評価が存在する※バスターのみが条件だが、ボスにダメージを与えなければ特殊武器の使用も可 38 TRIODETRIDE E - 39 TRIODETRIDE N - 40 TRIODETRIDE H ハードモードでブレイドマンステージのトリオデトリデと初めて戦う時に出現 41 GOARIKEEPER E - 42 GOARIKEEPER N - 43 GOARIKEEPER H ハードモードでストライクマンステージの2体目のゴーリキーパーと初めて戦う時に出現 44 OCT.P.P. E - 45 OCT.P.P. N - 46 OCT.P.P. H ハードモードでシープマンステージのオクトPPと初めて戦う時に出現 47 SUZAK PHOENIC E - 48 SUZAK PHOENIC N - 49 SUZAK PHOENIC H ハードモードでソーラーマンステージのスザク&フェニックと初めて戦う時に出現 50 BLADE E イージーモードでブレイドマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 51 BLADE N ノーマルモードで 〃 52 BLADE H ハードモードで 〃 53 PUMP E イージーモードでポンプマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 54 PUMP N ノーマルモードで 〃 55 PUMP H ハードモードで 〃 56 COMMANDO E イージーモードでコマンドマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 57 COMMANDO N ノーマルモードで 〃 58 COMMANDO H ハードモードで 〃 59 CHILL E イージーモードでチルドマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 60 CHILL N ノーマルモードで 〃 61 CHILL H ハードモードで 〃 62 SHEEP E イージーモードでシープマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 63 SHEEP N ノーマルモードで 〃 64 SHEEP H ハードモードで 〃 65 STRINKE E イージーモードでストライクマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 66 STRINKE N ノーマルモードで 〃 67 STRINKE H ハードモードで 〃 68 NITRO E イージーモードでニトロマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 69 NITRO N ノーマルモードで 〃 70 NITRO H ハードモードで 〃 71 SOLAR E イージーモードでソーラーマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 72 SOLAR N ノーマルモードで 〃 73 SOLAR H ハードモードで 〃 74 W.ARCHIVE E イージーモードで3体目のウェポンアーカイブと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 75 W.ARCHIVE N ノーマルモードで 〃 76 W.ARCHIVE H ハードモードで 〃 77 CRAB PUNCHER E イージーモードでクラブパンチャーと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 78 CRAB PUNCHER N ノーマルモードで 〃 79 CRAB PUNCHER H ハードモードで 〃 80 BLOCK DEVIL E イージーモードでブロックデビルと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 81 BLOCK DEVIL N ノーマルモードで 〃 82 BLOCK DEVIL H ハードモードで 〃 83 WILY MACHINE E イージーモードでワイリーマシンと初めて戦うときに出現 ボス攻略のページを参照。 84 WILY MACHINE N ノーマルモードで 〃 85 WILY MACHINE H ハードモードで 〃 86 WILY CAPSULE E イージーモードクリア時に出現 87 WILY CAPSULE N ノーマルモードクリア時に出現 88 WILY CAPSULE H ハードモードクリア時に出現 チャレンジリスト2(Wii)、トロフィー(PS3)、実績(XBOX360) PS3版ではトロフィー、XBOX360版では実績を取得できる機能がある。 その種類は、こちら。 ※SUPER HERO以外はイージーモードで取得可能(PS3、XBOX360確認済) 名前 開放条件 トロフィースタンプ(PS3)実績アイコン(XBOX360) 種類(PS3) ポイント(XBOX360) Wii 補足 WHOMP WILY! 1回クリア ロール 銅 5 BLUE LIGHTNING 60分以内にオールクリア ロックマン 銀 10 SUPER HERO ハードモードクリア ブルース 銅 10 ハードモードはノーマルをクリアしないと出現しないハードというだけあり結構な難易度だが、実績のポイントは10と少なめ。 HARD ROCK ボス部屋までノーダメージ ブレイドマン 銀 20 HEADBANGING ヘルメット無しで8ボスを倒す ポンプマン 銀 20 ブルース・フォルテでは取得不可 DESTROYER 敵を通算で1,000体倒す コマンドマン 銀 20 意識しなくても普通にやってれば取れるハズ。ワイリーステージ5でドリル型の敵を倒しまくると早いかも。 WORLD WARRIOR 全種類の敵を倒す チルドマン 銅 5 中ボス・ボス・敵の撃つ弾やミサイルも今作では含まれる模様。8ボスからゲームクリアするまでの1周で全種類倒す必要がある。バスターでは倒せない敵や、倒さずスルー出来る敵などが見落とされがちなので注意。一部の敵はイージーでは登場しない。 TRUSTY SIDEARM 8ボスをバスターのみで倒す シープマン 銅 20 チャレンジモードでは取得不可。本編中で行うことワイリーステージのボスラッシュでも可能 NO COFFEE BLEAK 各種缶を使わずにオールクリア ストライクマン 銅 10 道中落ちている缶を拾うだけならOK TENACIOUS ノーコンテニューでオールクリア ニトロマン 銀 20 コンテさえしなければ良いので、1upを買い貯めておくとよい INVINCIBLE ノーミスでオールクリア ソーラーマン 銀 30 ビートコール(ゴスペルレスキュー)・ショックガード使用可 Mr.PERFECT ノーダメージでオールクリア Dr.ワイリー 銀 30 ビートコール(ゴスペルレスキュー)・ショックガード使用可 簡単に作っておきました。補足お願いします。 なお、「WORLD WALLIOR」の補足は、チャレンジミッションを見る限り各難易度の中ボス ボスは別キャラ扱いなので、そう書きました。 -- 名無しさん (2010-03-13 15 18 58) 「HARD ROCK」をワイリーステージ1で挑戦した場合の解除タイミングの確認をお願いします。 -- 名無しさん (2010-03-13 15 33 01) ご指摘があったので重複していたページを削除しました -- 管理人 (2010-03-13 16 52 52) 攻略情報のチャレンジリストとこのページの内容を統合しました(仮ですが -- 管理人 (2010-03-13 16 57 59) PERFECTのCがK -- 名無しさん (2010-03-14 23 32 17) ↑ミス PERFECTのCがKになっていますよ -- 名無しさん (2010-03-14 23 32 46) ご指摘ありがとうございます。修正しました -- 名無しさん (2010-03-15 12 10 56) 「・・・ E」系統の追加と"BLOCK DEVIL"が"ROCK DEVIL"になっていたところの修正をしておきました。 -- 名無しさん (2010-03-15 16 02 26) ハードモードクリアもイージーモードで可能って矛盾してるんじゃ? -- 名無しさん (2010-03-16 14 31 03) ↑きっと、ハードクリア以外イージーでも達成可能ということだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-03-16 19 20 31) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:さんでぃを救出してEDを見る 開始時間:2008/09/11(木) 18 59 57.40 終了時間:2008/09/11(木) 20 53 19.27 概要 発売 88年9月13日 メーカー ジャレコ ジャンル アドベンチャー 主人公が囚われたガールフレンドを救出するアドベンチャーゲーム。 ルーカスフィルムの海外PCゲームの移植で、 オリジナルはAVG黎明期のテキストアドベンチャーから ビジュアル主体の表現と直感的なアイコン選択方式への移行を決定付けた画期的存在なのだそうな。 ストーリー 今から二十年前、丘の上の一軒家の傍らに、ある夜、流れ星が落ちた。 その家の主、温厚な医者だった、Dr.ふれっどの人が変わってしまったのは、それからだった。 地下室に閉じこもり、なにやら実験を始めたのである。 死人を生き返らせる方法を研究しているとも、世界征服を企んでいるとも噂されていた。 人々は恐れおののき、 いつしかDr.ふれっど邸を「マニアックマンション(狂気の館)」と呼ぶようになったのだ。 その魔窟に学園のアイドル・さんでぃが迷い込んでしまったのだ。 例のDr.ふれっどに捕まってしまったら、何をされるかわからない。 ボーイフレンドのでいぶは、それを考えると、いてもたってもいられなかった。 クラスメートに応援を頼み救助隊を結成。さんでぃ救出に向かうのだった。 雑感 あらゆる意味で理不尽なゲームだった記憶がある。 それよりも何よりも当時小学生だった身からしてみたら 「このゲームKOEEEEEEE!!」という記憶ばかりが鮮明である。 とにかく館に住んでいる連中が怖い。 捕まったら殺されるよ!閉じ込められるよ!単調な動きをするドット絵がかえって恐怖を煽る。 台所に血のついたチェーンソーってどういうことなんですか!! 操作はコマンド形式なのだが、カーソルの移動が面倒くさい。 そして主人公達の移動スピードがあまりに遅いのがイライラさせられる。 その割にタイムアタック的な要素も見受けられ嫌な汗が出る。 謎解きが難解なのは当然で「正直その発想はないだろwwww」という天才的な閃きが必要だと思われる。 操作キャラが死亡していない状態だったとしてもクリア不能となる場合も多く、その場合はコンティニュー。 だが詰んだ原因が分からず、結局最初からやり直す羽目になることも多々あるのは…ご愛嬌。 操作キャラクター 名前 特徴 でいぶ 主人公。こいつは強制的に操作キャラとなる。役立たず。おいしいとこだけもっていく しど 音楽家。ちょっと特殊な感性の持ち主らしい。 まいける 学生写真家。でもカメラを持たずに館へ侵入。 うぇんでぃ 小説家志望の女の子。 ばーなーど 科学部の部長。メガネキャラでいい性格してる。ズボンの左右の長さが違う。 じぇふ サーファー。東京弁使い。性能は陸にあがった河童のごとく主人公と同じレベル。 らざー パンクバンドのボーカル。結構無責任な姉さん。 ○キャラ毎に特殊能力がある…がそれは自分で探せという仕様(主人公は役立たず) ○キャラ毎に特殊イベントと特殊エンディングがある。 コマンド 項目 動作 いく キャラクターを移動させる。 あける 閉じたものを開ける。 しめる 開いたものを閉める。 おす 何かを押す。 ひく 何かをひく。 なかま 操作キャラクターの変更。 つかう アイテムを使用する。 よむ 文字が書かれたものを読む。 とる アイテムを取る。 わたす 操作キャラのアイテムを同じ部屋にいる他のキャラに渡す。 つける 消えたスイッチをつける。 けす ついたスイッチを消す。 注:コマンドによる行動結果はこの説明だけが全てではない。 ○Bボタンを押しながらカーソルを移動させることによって、カーソルと重なったものの名前が表示される。 暗所や小さ過ぎて判定位置がよく分からない場合重宝する。 ○STARTボタン:一時停止。このゲームは時間の流れが存在するので利用したほうが良いかも。 あと妙に楽しい音楽が流れる。異様。 ○SELECTボタン:コンティニューの為のパスワードが表示される。 ロケハン組の雑感&クリア条件について マルチエンディングであることは確認できたが、いくつのEDがあるのか等詳細は不明。 また、全てのEDを見るべきかどうかの判断はスレの皆でしてもらいたい。 いままでED1個みたら次だったから1個でよくね? 経過が少し違うだけでスタッフロールは共通だし。特殊ENDはアレしかしらないなぁ 実況人が一人だと絶対へこたれるゲームなので、複数人でヒントを探しあうと色々な意味で救われます。 それでも先に進めない事も出てくると思います。 その時は状況に応じて攻略サイトを利用するのを容認しても仕方ないと感じるはず… 参照しても攻略出来なかった人を前見たことありますが… 説明書 ファミコン説明書インデックス 主1 初めてクリアしたのは月刊ジャンプのクリア情報みてからですね。 当時は停電のときに電線つなげる方法が1個だとおもってて苦労しました 通常ED 仲間の特技を使用しない バーナードED メテオポリスに逮捕させる ウェンディED メテオが夢を実現し小説家に
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使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎
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使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーシザース 仮面ライダーシザース
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使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー王蛇サバイブ
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今日 - 合計 - ロックマンX8の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ロックマンX3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/23(火) 08 16 50.23 終了時間:2008/12/23(火) 09 17 43.83 今度の敵はブルース!? ロックマンシリーズ第五弾。 サポートキャラ・ビートやミステリー缶が追加要素として登場。 ビートはプレートをすべて集めることにより使用可能となる。 ザコ敵から異常なくらい1UPをごろごろ取れたり、シリーズ内では難易度がかなり低め。 あまりにも強いタメうち、弱点武器への耐性UPでやっぱり特殊武器はいらない子に仕上がっている。 演出もマンネリ化というか前作の使いまわしで微妙な作品に仕上がっている。 プログラム的には回転するロックマンや、重力反転とか、面白いものが使われているのだが・・・ 前作でもっさりしていたテンポが改善された。 簡単な攻略メモ ストーン>チャージ>ウェーブ>スター>グラビティ>ジャイロ>クリスタル>ナパーム>ストーン… の綺麗な弱点ループになってます ジャイロマンを倒すとラッシュジェット、スターマンを倒すとスーパーアローが入手できます スーパーアローは若干とっつきにくいですが、アイテム1号と2号の特性を併せ持つ優良武器だと思います 溜め撃ちのスーパーロックバスターは確かに強いですが、ダメージを受けると溜めが解除されるのは4のニューロックバスターから弱体化してるともいえます 8ボスを倒すとブルースステージへ。基地のデザインはダサいです。 W1のダークマン1号はウォーターウェーブ W2のダークマン2号はナパームボム W3のダークマン3号はスーパーロックバスターかジャイロアタック W4のダークマン4号はパワーストーンかスーパーロックバスター が戦いやすいと思います。ビートはダークマン全体に対して弱点として使えます。 事件を起こしたブルースは偽者(ダークマン4号)だった! 本物が正体を暴き、ロックマンが倒すと黒幕のワイリーが登場です W1のビッグペッツはクリスタルアイ W2のサークリングQ9はジャイロアタック W3のワイリープレスはスタークラッシュ、当てにくければスーパーロックバスター W4のワイリーマシン5号にはスーパーアロー、ワイリーカプセルIIにはビート もしビートを持ってなければカプセル戦はスーパーロックバスターやジャイロアタックで頑張ります 5度目の土下座 ライト博士を救出して無事解決と思った矢先に基地が爆発を始め、天井が落下! ロックマンがなんとか天井をささえますが大ピンチ、しかしここでブルースの口笛が… ブルースが壁を破壊して、助けてくれたようです。後ろからそっと見守る兄さん。 ロックマン5のスタッフロールは隠れた名曲! ビートが出てきて、PRESENTED BY CAPCOM ロックマン5、バスターばかりじゃなく特殊武器を使っていくとより楽しくなると思います スーパーアローは勿論、グラビティホールドやスタークラッシュ、ジャイロアタック等も良い武器ですね ナパーム、ブルース、ワイリー面はシリーズ屈指の名曲だと思います。やっぱり5も名作です!